

|
Forum
|
Społeczność
|
The Sims
Dział główny
Światowe życie
Balanga
Randka
Wakacje
Zwierzaki
Gwiazda
Abrakadabra
The Sims 2
Dział główny
Rozrywka rodzinna
Na studiach
Szyk i elegancja
Nocne życie
Na święta
Własny biznes
Impreza!
Zwierzaki
Moda z H&M
Cztery pory roku
Młodzieżowy styl
Podróże
Kuchnia i łazienka
Czas wolny
IKEA urządza dom
Osiedlowe życie
Rezdencje i ogrody
The Sims 3
Dział główny
Trójka na konsole
Wymarzone podróże
Nowoczesny apartament
Kariera
Szybka jazda
Po zmroku
Impreza w plenerze
Pokolenia
Miejskie życie
Zwierzaki
Luksusowy wypoczynek
Zostań gwiazdą
Inne gry
Z życia wzięte
Średniowiecze
Ze świata zwierząt
Piraci i bogaci
Z bezludnej wyspy
|
Czytelnia
|
SWA
The Sims™ 3 Kariera to drugi z kolei dodatek do trzeciej generacji Simów. Tym razem twórcy gry skupili się na aspekcie pracy. Czy to oznacza, że w końcu mamy pełną kontrolę nad tym, co dzieje się z naszymi Simami, podczas gdy oni pracują? Niestety nie! Jedynym podrasowanym zawodem z dotychczas znanych jest kariera lekarza. Jednak z nią też nie jest tak różowo, ale o tym przeczytacie w dalszej części testu. Zamiast kolejnych, starych zawodów, „elektronicy” proponują nam profesje!
Główna różnica polega na tym, że w pracy nasz Sim sam odwala co do niego należy, a w przypadku profesji to my pracujemy za Sima! Dodatek wprowadza teoretycznie 9 nowych karier. Dlaczego teoretycznie? Bo praktycznie jest to 7 profesji, 1 bardziej rozbudowana praca i 1 zajęcie dodatkowe. Co jest, czym, sami dowiecie się w dalszej części naszego Wielkiego testu!
Jedną z głównych atrakcji tego dodatku jest całkiem nowe miasto przygotowane specjalnie pod nowe kariery! Okolica nazwana została Twinbrook, co można całkiem trafnie przetłumaczyć z języka angielskiego na Miasto Podwójnego Potoku. Dla udowodnienia spójrzcie na poniższe screeny tego miasta.
Okolica utrzymana jest w klimacie małych amerykańskich miasteczek. Szeregowe domy wybudowane na lekkim wzniesieniu z sympatycznym chodniczkiem i pasem zieleni, małe wysypisko śmieci, domy na mokradłach, duży park przed miejscowym ratuszem, skromne sklepiki prowadzone przez mieszkańców i parcele specjalne dotyczące nowych karier! Znajdziemy tutaj małą remizę ze strażakami, studio urody i tatuażu, wysypisko złomu oraz komis. Wszystkie te parcele przydadzą się nam w przypadku podjęcia odpowiedniej z profesji. Co i jak dowiecie się w części poświęconej nowym zawodom.
Jak to bywa nowy dodatek=nowe ubrania, nowe meble itd. Wraz z każdym nowym dodatkiem do gry spodziewamy się nie tylko nowych opcji i interakcji, ale nowego wyposażenia domów naszych Simów, jak i nowych ubrań dostępnych w Trybie tworzenia Sima. Ale czy tak jest i tym razem? Przekonajcie się czytając kolejne partie naszego Wielkiego testu dodatku Kariera!
Początkowe wejście do Trybu tworzenia Sima może wydać się szokiem. Na pierwszy rzut oka: mało ubrań, mało fryzur. Kompletna klapa. Ale doświadczony gracz wie, że istnieje coś takiego jak unlockoutfits on. Ten kod, wpisany w otoczeniu jeszcze przed przystąpieniem do tworzenia rodziny sprawi, że zostaną odblokowane ukryte stroje - te przeznaczone do użytku któregoś z zawodów. Podobnie jest z fryzurami. Pojawi się ich znacznie więcej, niż było ich na wstępie. Mimo że są to fryzury i ubrania "zawodowe", na pewno wygrzebiemy coś, co będziemy mogli włożyć na siebie na co dzień.
Wśród nowych opcji znalazła się nieprzezroczystość, która pozwala na ustawienie odpowiednie przezroczystości poszczególnych części makijażu naszej Simki. Ekologiczny to nowa cecha charakteru. Czerwony nastrójnik pojawia się, jeżeli nasz Sim bierze kąpiel w wannie (strata wody) lub przemierza miasto samochodem (spaliny). Zielony zaś podczas szybkiego prysznica i jazdy na rowerze.
Tryb kupowania został obdarowany dość obficie. Jeszcze przed premierą wiedzieliśmy, że ważną nowością będą pralki i suszarki. Pojawiło się wiele dekoracji związanych z pralnictwem takie jak: proszek do prania, płyn itp. Znalazła się także suszarka do włosów. Wśród wszystkich nowych obiektów na pochwałę zasługuje zupełnie nowy pojazd, a mianowicie motocykl.
Dodatek Kariera skupia się, jak sama nazwa wskazuje, na rozwijaniu simowej kariery. Pojawia się kilka wyjątkowych profesji: wynalazca, strażak, stylista, projektant wnętrz, lekarz, detektyw, rzeźbiarz, pogromca duchów, tatuażysta.
W celu podjęcia zawodu standardowo wykorzystujemy do tego komputer, albo gazetę. Tym razem pojawia nam się nowa opcja Prace i profesje. Jeżeli chcemy podążać śladami dodatku, wybieramy Znajdź profesję. Wyskakuje nam okienko, gdzie dostępne są prawie wszystkie dostępne, nowo wprowadzone zawody.
| Szczeble kariery wynalazcy | zarobki do awansu |
|---|---|
| ofiara porażenia prądem | 30 § |
| dokręcacz śrubek | 75 § |
| ekspert taśmy klejącej | 300 § |
| projektant przeróżności | 1 000 § |
| doświadczony innowator | 2 500 § |
| kreator rzeczy | 5 000 § |
| ojciec lokalnej pomysłowości | 10 000 § |
| uznany mistrz techniki | 25 000 § |
| wytwórca robotów | 45 000 § |
| architekt czterech wymiarów | 60 001 § |
Ta niezwykła kariera była jedną z najbardziej promowanych profesji w dodatku The Sims™ 3 Kariera. Jednocześnie jest ona niezwykle rozbudowana i wymaga poświęcenia naprawdę sporego kawałka czasu.
Profesja wynalazcy prowadzona jest w otwartym świecie, bez codziennego dojeżdżania do konkretnego miejsca pracy w ustalonych godzinach. Jednak, aby zostać wynalazcą musimy najpierw rozwinąć choćby minimalnie umiejętność "wynalazczości". Możemy to zrobić na kilka sposobów: nauczyć się jej na sucho, czytając odpowiednie książki lub też od razu praktykując poprzez wynajdywanie nowych wynalazków w specjalnym warsztacie. Gdy już zdobędziemy przynajmniej pierwszy pasek "wynalazczości", możemy podjąć legalną pracę w zawodzie na kilka sposobów: szukając ogłoszenia w gazecie bądź internecie za pomocą komputera lub też własnowolnemu udaniu się do miejskiego ratusza i kliknięciu opcji Samozatrudnienie. Od teraz nasz Sim ma przed sobą do przejścia 10 szczebli rozwoju profesji, a awans na kolejny etap uzależniony jest od zdobycia minimalnej sumy zarobków ze sprzedaży wynalezionych przedmiotów w miejscowym komisie.
Teraz czas zabrać się do pracy! Każdemu wynalazcy na początek przyda się odwiedzenie miejscowego złomowiska w celu zdobycia złomu potrzebnego do budowy wynalazków. Surowiec ten można także zakupić w warsztacie wynalazcy, jednak jest to droga opcja (100 jednostek złomu za 550 §) i po co przepłacać jak można zebrać go zupełnie za darmo! Dodatkową korzyścią z wizyt na złomowisku jest możliwość ocalenia wyrzuconych przez innych mieszkańców miasta obiektów i nadania im nowego życia.
Gdy już mamy nasz budulec zabieramy się za wynajdywanie przedmiotów. Na początku są to niepozorne i do niczego niesłużące zabawki oraz ładnie wyglądające gadżety. Gdy nasz Sim zdobywał będzie kolejne poziomy umiejętności "wynalazczość" oraz "majsterkowanie" będzie gotowy zrobić naprawdę ciekawe obiekty, które pozwolą na niezwykłe interakcje.
Przy pomocy jednego z "wielkich wynalazków" tzw. "kopacza" nasz Sim wydrąży w ziemi niezwykłe tunele i po drodze zbierze kilka zakopanych pod nią śmieci. Niektóre z dziur wydobywać będą z siebie żółty blask i w ich wnętrzu z pewnością znajdziemy ciekawe obiekty, jednak są one ślepymi zaułkami i po wyjściu z nich możemy je już tylko zakopać, natomiast tunele bez poświaty można nazywać i stają się one swoistego rodzaju skrótami do innych dziur, dzięki temu możemy szybciej podróżować po okolicy.
Kolejnym niezwykłym "wielkim wynalazkiem" z pewnością jest "wehikuł czasu", który może zabrać naszego Sima w podróż do przeszłości lub przyszłości! Podczas tej niezwykłej wyprawy naszemu Simowi przydarzają się różne śmieszne historyjki, o których informowani jesteśmy w chmurkach tekstowych. Mój Sim wrócił z przeszłości z ... dzieckiem ... które uratował spod kół pędzącego samochodu. Czyż nie jest to bohaterski czyn! Jak się również okazuje, nasze Simy nie mogłyby przegapić niezwykłej okazji do uprawiania bara-bara lub też starania się o dziecko ze swoim partnerem podczas podróży w czasie. Owoc naszej między przestrzennej podróży dotrze do naszego domu po krótkiej chwili jako nastolatek w stroju odpowiednim dla czasu w którym został poczęty, a tekstowy dymek wyjaśni nam, że dzieciak zaginął w jednej z jaskiń jakie odwiedzili rodzice.
Nasz Sim wynalazca po uzyskaniu 6 poziomu "wynalazczości" otrzyma niezwykłą umiejętność wysadzania wszystkiego co spotka pod swoją ręką. Tę interakcję można wykorzystywać w celu zdobywania złomu do nowych wynalazków. Zazwyczaj Sim rzuca na obiekt ładunek wybuchowy po czym odchodzi na bezpieczną odległość i czeka do wybuchu, jednak nie zawsze detonacja wychodzi tak sprawnie i Sim zniecierpliwiony czekaniem podchodzi sprawdzić co się dzieje a w efekcie ładunek wybucha z opóźnieniem i nasz Sim brudzi się i niszczy ubranie, a włosy stają mu dęba. UWAGA! Ta interakcja jak i sama profesja wynalazcy jest dosyć niebezpieczna! Gdyby nie kod testingCheatsEnabled true mój Sim podczas wykonywania tych screenów spłonąłby jakieś 15 razy, a na głowę spadłby mu ogromny meteoryt, gdyż jak warto wspomnieć dodatek The Sims™ 3 Kariera wprowadza do świata gry efekty pogodowe takie jak choćby ten wspomniany deszcz meteorytów!
| Zadania w drodze do stworzenia SimBota |
|---|
| dostarczyć do ośrodka 1 sztukę palladu |
| dostarczyć do ośrodku 10 sztuk owocu życia |
| dostarczyć do ośrodku 1 klejnot różowy diament o szlifie sercowym |
| dostarczyć do ośrodku 100 jednostek złomu |
| stworzyć we własnym warsztacie tajemniczy wynalazek |
Głównym celem kariery wynalazcy jest stworzenie nowej generacji, znanego z The Sims™ 2, sługusa! Jednak sprawa nie jest prosta. Po pierwsze musimy osiągnąć najwyższy poziom kariery wynalazcy. Po drugie, czekać na telefon z ośrodka badań naukowych, który będzie dla nas okazją stworzenia tajemniczego wynalazku. Po trzecie, aby uzyskać patent na budowę tego przedmiotu musimy wykonać szereg zadań, który ma ułatwić ośrodkowi badań naukowych dalszą pracę nad projektem. I tak oto przed nami rosną zadania z tabelki obok.
Co prawda wykonanie zadań okazji jest opłacalne ze względu na naprawdę wysokie premie finansowe, niestety zebranie poszczególnych przedmiotów jest bardzo trudne, gdyż występują one bardzo rzadko, a na dodatek tworzenie SimBota trwa 15 simowych godzin! Jednak naprawdę warto. Staje się on dzieckiem swojego stwórcy, ma płeć i cechy charakteru i możemy nadać mu imię. Chodzi dosyć mechanicznie, a gdy stoi w miejscu z nudów wyczynia tricki rodem z teledysków Michaela Jacksona! Jak przystało na maszynę, nasz SimBot ma także inne pragnienia niż zwykłe Simy jednak ich zaspokojenie jest niemalże identyczne. No może za wyjątkiem wskaźnika higieny, gdyż robot jest fabrycznie naoliwiony i kontakt z wodą, mimo iż początkowo nie wydaje się groźny, skutkuje szybkim zwarciem okablowania i nasz SimBot wymaga reperacja. Robot doskonale zastępuje sprzątaczkę, a nawet wykazuje się nie lada odwagą jeśli na naszej parceli wybucha pożar. Naprawdę warto go mieć w swoim domu!
Gdyby nie straż pożarna, a co za tym idzie, cała armia strażaków, miasto spłonęłoby jeszcze szybciej niż powstało. Kiedy nasz Sim przypadkowo zapomniał o włączonym piekarniku, szybko całą kuchnię obejmuję wysokie płomienie. Wtedy zjawia się on. Często grając w grę chcieliśmy być nim, ratować ludzi, gasić pożary, być wzywanym na różne akcje, ale niestety nie było takiej opcji. Dopiero dodatek Kariera pozwala nam posmakować trudnej pracy strażaka.
Większość czasu spędzamy w remizie strażackiej, która jest, chciałoby się rzec, prawdziwym rajem dla osoby tam pracującej. Na pewno nie można się nudzić. Znajduje się tutaj wszystko: trampoliny, siłownia, a nawet teleskop. Można powiedzieć: żyć nie umierać. Jednak nie ma tak dobrze, a nie wszystko jest tu do rozrywki. Przebywanie w remizie wiąże się z konserwacją sprzętu, jak i poprawą umiejętności sportowych i wynalazczych, które są niezbędne do dalszej pracy strażaka. Remiza to także miejsce zaprzyjaźniania się z innymi pracownikami. Wiadome jest, że przy tak odpowiedzialnej profesji potrzebna jest zgrana ekipa!
Oho! Rozbrzmiewa alarm, więc czas ruszać w akcję. Jeżeli pożar jest blisko remizy, nie będzie konieczne korzystanie z wozu. Wystarczy szybki bieg w stronę palącego się domu. Początkowo jesteśmy zwykłym nosiwodą, aż wspinamy się po szczeblach kariery i zostajemy szefem miejskiej straży pożarnej. Co z tego mamy? Oczywiście większe pieniądze, inny strój roboczy oraz swój prywatny wóz strażacki!
Wypłata za akcję zależy od czasu w jakim pożar został ugaszony. Im szybciej, tym więcej pieniędzy otrzyma nasz bohater i wyższą ocenę. Wszystko to kumuluje się w doświadczeniu zawodowym, które zbliża nas do awansu. Jeśli nie chce się Twojemu Simowi gasić pożaru, może on "zaopiekować się" obiektami wewnątrz domu. Oszukując wyposażamy sobie mieszkanie. Nie jest to ładny czyn, ale ile daje korzyści ;).
Pierwsze kroki w karierze detektywa uczynimy jako podsłuchiwacz. Nasze główne cele to obserwacje, rozwijanie logiki i rozwiązywanie dręczących miasto spraw.
Obserwacje są początkowo najważniejsze w pracy. Możemy dokonywać ich o każdej porze dnia, jak i nocy, w każdym miejscu w mieście. Sim nasz skutecznie ukrywa się za całą masą krzaków, aż stwierdza, co się do licha dzieje i udaje się wykonać raport, który następnie trafia w ręce organów ścigania. Wszystkie te czynności powodują nabranie doświadczenia, a co za tym idzie awansu. W trakcie swojej roboty Sim może mieć pragnienia związane ze swoim zawodem. Tak też mój bohater, dokonawszy pierwszej obserwacji, zapragnął sobie przeprowadzenie ich jeszcze pięciu! I jak tu mu nie odmówić ;)?
Nabraliśmy już trochę doświadczenia zawodowego, dlatego też dzwonią do nas klienci, którzy pragną, abyśmy rozwiązali nurtujące ich sprawy. W tym celu udajemy się na spotkanie ze zleceniodawcą, który zdradza nam więcej szczegółów. Nie zdziwcie się, jeżeli zadaniem Waszego Sima będzie przeszukanie przydomowego śmietnika lub całkowite włamanie do domu. Uważaj, aby nikt nie przyłapał Twojego Sima, bo może być nieprzyjemnie! Będąc już w domu, możesz "pożyczyć" sobie jakąś rzecz, którą później można odesłać właścicielowi. Tym sposobem dowie się, że nie jest zbyt bezpieczny.
Praca detektywa kończy się na stanowisku prywatny detektyw. Wraz z każdym nowym podejściem po drabinie tej profesji, zdobywamy nowy strój, oraz kilka nowych opcji tj. pobicie lub przekupienie Sima, aby zeznawał. Aby dorobić się awansu, należy rozwijać przede wszystkim logikę, o czym już wspominałem wyżej.
Kariera medyczna, gdzie nasz Sim wczuwa się w rolę lekarza, towarzyszy nam już od The Sims™ 3. Zwykłe pójście do miejsca zatrudnienia - szpitala - i kontrolowanie Sima spośród kilku opcji dostępnych w lewym górnym rogu ekranu. Dodatek Kariera nie wprowadza zbyt wielkiej rewelacji o jakiej większość z graczy (w tym ja) myślała. Sądziłem, że będzie to coś wyjątkowego: opatrywanie ran, operacje, jazda karetką itd. Niestety, ale nic z tych rzeczy. Nawet samo zatrudnienie nie wymaga od nas korzystania z opcji Profesje. Więc czym się różni ta praca w Karierze od tej znanej nam z Trójki? Ano tym, że po osiągnięciu poziomu trzeciego - Ratownik medyczny - możemy udawać się w różne części miasta na zlecenia!
Jakie to zlecenia? Są to przede wszystkim szczepienia innych Simów, którzy przychodzą do ustalonego miejsca. Cała sesja szczepień trwa zazwyczaj kilka godzin. Z biegiem rozwoju naszej kariery medycznej możemy także odwiedzać chorych w ich domach.
Ktoś w końcu musi wyremontować szopy w okolicy, zaprojektować nowe dachy, stworzyć wyśmienite ogrody i sprowadzić zagraniczne meble. Projektant wnętrz jest wzywany na zlecenia do osób, które może i nie mają wysokich wymagań, ale nie chcą jednocześnie spać na stogu siana!
Podstawowym narzędziem pracy projektanta wnętrz jest deska kreślarska, na której powstają szkice i projekty nowych budynków, czy też wnętrz. Malując (lub szkicując) Sim nabiera wymaganych punktów umiejętności malowania. Co za tym idzie zyskuje także doświadczenie zawodowe, które jak przy większości już omówionych karier, jest niezbędne do awansu i większych zarobków.
Praca Sima-projektanta rozpoczyna się od zlecenia. Sim rusza w tym celu do wskazanego miejsca. Na miejscu otrzymujemy informację, co ma zostać zmienione. Zostaje nam także przydzielony budżet, którego za nic w świecie nie możemy przekroczyć. Kiedy już przystępujemy do roboty, otwiera nam się znany i kochany Tryb kupowania/budowania. Po dokonaniu renowacji następuje ocena wykonanej pracy przez zleceniodawcę. Są trzy opcje: będzie zadowolony, wściekły, albo machnie na wszystko ręką. Na zakończenie robimy zdjęcie do naszego portfolio!
Rzeźbiarz, podobnie jak wynalazca, to profesje wymagające samozatrudnienia (więcej o samozatrudnieniu w zakładce Opcje). Do rozpoczęcia pracy w tym zawodzie wystarczy nam jeden punkt umiejętności rzeźbiarskich, po czym ruszamy do Ratusza zgłosić samozatrudnienie. Do naszych obowiązków należy zarabianie pieniędzy.
Praca rzeźbiarza polega na wykonywaniu dzieł sztuki, do czego potrzebny jest nam warsztat rzeźbiarski. Początkowo możemy rzeźbić tylko z gliny, lecz z biegiem rozwoju umiejętności rzeźbiarskich i kariery, pojawią się nowe surowce tj. drewno, lód. Z tego pierwszego możemy tworzyć chociażby meble. Z lodu zaś powstają pomniki, piedestały, czy również sprzęty użytku domowego. Wszystkie powstałe arcydzieła możemy sprzedać (co jest celem naszej pracY) lub pozostawić to do użytku domowego, ozdoby itp.Praca łowcy duchów rozpoczyna się w godzinach popołudniowych, a kończy nad ranem gdzieś w okolicach 3.00. Pogromca duchów ma za zadanie pozbycie się ich raz na zawsze z budynków w całym mieście. Do wykorzystania ma specjalne narzędzia do wykrywania, chwytania i zbierania zjaw. Ponadto, musi on przeprowadzać badania paranormalne, np. na cmentarzu. Wtedy nie możemy kontrolować jego poczynań. Dodatkowym atutem jest rozwijanie umiejętności logiki, dzięki której zwiększamy swoje doświadczenie zawodowe.
Przerażeni duchami simowie wzywają nas na pomoc. Udajemy się na miejsce i za pomocą specjalnego urządzania wsysamy zjawę do środka. Nie zdziwcie się, jeżeli ta Wam ucieknie zanim do niej dojdziecie. Lubią robić psikusy :). Z biegiem czasu do naszych obowiązków dochodzi także egzorcyzmowanie obiektów, w których ukrywają się poltergeisty. Podobnie jak zjawy zostają one wessane do naszej maszyny (również jak one wykręcają nam numery). Duchy, poza skorzystaniem z maszyny, można pozbyć się słownie - przekonując ich do odejścia. Nie zawsze nam się to udaje. Czasami duch może się strasznie wściec.
Im wyższy szczebel kariery łowcy duchów, tym większy kłopot. Mianowicie duchy, czy zjawy nie będą tak dobrze widoczne. Otrzymujemy nowe narzędzie - lokalizator duchów - usprawniające ich poszukiwanie w budynku. Każde pomieszczenie trzeba sprawdzać z osobna, co znacznie wydłuża, jak i utrudnia pracę.
Ekspert paranormalny, czyli ostatni etap tej kariery, jest już najbardziej znanym poskramiaczem zjaw, duchów i poltergeistów w mieście, dlatego wszystkie zlecenia na ich pozbycie się trafiają do niego. Dzięki lokalizatorowi, sim-ekspert może sam szukać sobie roboty. Wtedy na mapie pojawiają się miejsca, do których może się udać, aby złapać "coś na obiad" ;).
Co robić ze złapanymi duchami? Są 4 sposoby. Najzwyklej w świecie można je wypuścić na wolność. Kolejnym sposobem jest ich sprzedanie, dzięki czemu zarabiamy trochę pieniędzy. Trzeci sposób, to pozostawienie ich dla siebie - dla ozdoby. Ostatnim sposobem jest oddanie ich do ośrodka naukowego, gdzie zostaną poddani szczególnej analizie i badaniom.
Muszę przyznać, że kariera stylisty interesowała mnie najbardziej. To mało powiedziane! Uważam, że znaczna część graczy sądziła, że będzie to najlepsza profesja o jakiej dotąd mogliśmy usłyszeć. Wyciągnąłem takie wnioski po przeszukaniu wielu for i przeanalizowaniu różnych ankiet na różnych stronach, gdzie Stylista zajmował czołowe miejsca.

Prace stylisty rozpoczynamy wybierając w komputerze opcję Prace i profecje > Znajdź profesję. Można też skorzystać z gazety lub udać się na miejsce - do salonu urody. Do naszych obowiązków należy między innymi rozwijanie portfolio, czyli nic innego, jak wykonywanie szkiców na desce kreślarskiej (wykorzystuje się ją takę w karierze projektanta wnętrz). Ważnym czynnikiem decydującym o awansie jest wykonywanie stylizacji. na początkowym etapie, jako nowicjusz, nasza praca mało komu przypadnie do gustu, dlatego nie zdziwcie się, jeżeli pewnego razu zamiast odmienionego Sima, wyskoczy Wam clown! Wszystko odwróci się do góry dnem, dopiero kiedy nasza kariera nabierze tempa i nasz Sim stanie się modowym fenomenem, a gazety zaczną o nim trąbić i wspominać na pierwszych stronach.

Tak, zabrnęliśmy już do ostatniego etapu profesji stylisty, a jest jeszcze tyle do opowiedzenia o tym, co się dzieje w trakcie rozwoju. Wśród nowych opcji pojawia się m.in. możliwość pracy po godzinach. Jako specjalista od grochów możemy na podglądzie mapy sprawdzić miejsca, w których konieczne jest przeprowadzenie stylizacji. No cóż.. bez pracy nie ma kołaczy.
Dwie nowe kariery - rzeźbiarz oraz wynalazca - wymagają samozatrudnienia, którego dokonuje się w Ratuszu miasta. Ale nie są to jedyne zawody, których samozatrudnienie możemy zgłosić. Jeżeli Twój Sim ma zamiłowania malarskie, ma szanse na zostanie malarzem. Jeśli dobrze mu idzie pisanie, a sąsiadki płaczą przy jego romansach, niech zostanie pisarzem! Wędkarstwo? Ryby są w modzie, więc niech się stanie wędkarzem!
A to ciekawe... Aby móc używać umiejętności wyrobu nektaru i fotografowania, wymagane jest posiadanie dodatku Wymarzone Podróże.
Po tylu latach czekania, wreszcie fani doczekali się pralki! Tak, to prawda. Dodatek Kariera wprowadza możliwość robienia prania w domu lub w publicznej pralni.
Simowie, kładąc się spać lub zmieniając ubranie, zostawiają obok siebie kupkę ubrań, które następnie należy wynieść do pralki. Czas pozostały do końca prania wyświetla się po najechaniu kursorem na pralkę. Po wypraniu następuje suszenie w suszarce automatycznej lub na sznurkach. Zakładając świeże ubrania, Simowi od razu polepsza się nastrój.
Dziwnym faktem jest to, że robienie prania nie jest w ogóle konieczne w przypadku, gdy w domu nie ma pralki. Widać wolna wola twórców troszkę popsuła efekt, który miał oszołomić wszystkich.
To też jedna z długo wyczekiwanych funkcji. Tatuaże można robić w Trybie tworzenia Sima oraz podczas rozgrywki. Do ich tworzenia wykorzystujemy specjalny fotel (do zakupu w Trybie kupowania). Tatuażysta nie jest osobną karierą, jak na pewno większość graczy myślała. Nie możemy nawet skorzystać z opcji samozatrudnienia. Aby wykonać tatuaż, musimy poprosić innego Sima lub ten musi poprosić naszego o jego wykonanie.

Kiedy wybraliśmy wymarzony wzór, pora go umiejscowić na ciele. Może się on znaleźć w miejscu, gdzie nam się tylko podoba - aż po kark. Tryb zaawansowany pozwala na korzystanie z opcji warstw, co prowadzi do stworzenia niepowtarzalnego dzieła, za którym całą pewnością będą oglądać się przechodnie! Warstwa najwyższa, to docelowy wygląd naszego tatuażu, który jest najbardziej widoczny spośród wszystkich. Również, jak stało się to w przypadku makijażu, została dodana opcja przezroczystości. Dodatkowym atutem jest skala. Za jej pomocą dostosujemy odpowiadający naszym potrzebom (a może zachciankom!?) rozmiar.
Wprowadzonych zostało wiele lokacji, których akcje możemy nabyć. Ba, możemy wykupić je na własność i zbijać zyski nie wychodząc z domu (no, chyba, że po pieniądze ;)). Zabawa w agenta nieruchomości nie jest typową karierą. Nie można odpalić komputera i wybrać profesję agent nieruchomości. Tak czy siak, ale komputer (oaz telefon!) i tak będzie nam towarzyszył, bo to właśnie za jego pośrednictwem możemy zakupić i zarządzać swoimi posiadłościami oraz budynkami.
W nasze posiadanie mogę wejść budynki, do których możemy udać się od tak i kontrolować naszego Sima (np. basen, plaża, biblioteka), jak i te, w których znika na jakiś czas (np. sklepy, kino, teatr). Ten pierwszy typ jest o tyle lepszy, gdyż możemy robić z nią, co chcemy. Chociażby przeprowadzić generalny remont.
Możliwa jest też opcja ulepszania posiadłości i podwyższania jej poziomu. Wówczas pojawia nam się komunikat, czego musimy dokonać, aby "awansować". Zawsze jest to informacja mówiąca o tym, jaką wartość musi mieć parcela, aby wskoczyć oczko wyżej. Opcje dostępne dla obu typów nieruchomości to standardowa zmiana nazwy lokalu, czy też zarządzanie pracownikami oraz zbieranie zysków.
Jeżeli w domu Twoich Simów zalegają rupiecie, klamoty, niepotrzebne dzieła sztuki, czy ryby (!?), których chcesz się pozbyć, nie rób tego! Zanieś wszystko do komisu. A nuż dla kogoś okażą się nieopisanym skarbem. Ty nie wyjdziesz na tym najgorzej, albowiem zarobisz trochę Simoleonów. Należy pamiętać, że ceny nie mogą być zbyt wygórowane - przecież są to rupiecie! W komisie nie tylko sprzedajesz, ale i kupujesz klamoty innych.

Każdy chce wyglądać modnie, wiedzieć co jest trendy, w co się ubrać i jak dodać odpowiednie dodatki, aby się nie skompromitować publicznie. Niestety, ale nie każdy potrafi, dlatego Salon urody jest idealnym miejscem dla osób, które chcą, a nie wiedzą jak!
Cała gromada stylistów tylko czeka, abyś wszedł i poprosił o zmianę stylizacji. Niech całe miasto się dowie, że na Twój wizerunek pracuje cała armia profesjonalnych (albo i nie!?) stylistów!
Złomowisko to fantastyczne miejsce dla wynalazcy, albowiem to stąd się biorą elementy kolejnych wynalazków. Jest to także odpowiednie miejsce dla miłośników złomu z okolicy, którzy wpadaj pogawędzić ze swoimi druhami.

Nie masz pieniędzy na zakup pralki? Skorzystaj z publicznej pralni! Tutaj zawsze ktoś się krząta, dlatego nuda nie dopisze Twojemu Simowi. W oczekiwaniu na koniec prania, możesz z kimś poplotkować, np. na temat tego, w co i kto się ubiera.

Dla strażaków jest to miejsce stałej pracy. Tutaj gromadzą się i oczekują na cynk, aby ruszyć w drogę i ratować kolejne simowe istnienia!

Sims True Life 2006-2012 by STL Team. Zakaz kopiowania wszelkich własności serwisu.
Subskrybuj kanał RSS

