Wersja:

Kolorystyka:
Opcja w przygotowaniu
Zarejestruj się lub zaloguj ...


8.0.16Zostań gwiazdą ...i dziel się gwiazdami z innymi graczami!

Dziewczyna ukradła mi Simsy

Kristine, to dziewczyna redaktora serwisu IGN, który chciał zagrać w The Sims™ 3 na konsole. Chciał i jego marzenie na tym stanęło, gdyż Kristine wciągnęła się tak bardzo, że nie chciała odejść od ekranu. Poniżej tłumaczenie artykułu serwisu IGN, w którym opisane są perypetie Kristine i jej chłopaka (redaktora), a poniekąd funkcje, jakie wprowadza gra.

Jest to tłumaczenie artykułu, którego autorem jest serwis IGN.com

Ciekawa rzecz przydarzyła mi się kiedy otrzymałem The Sims 3 na konsole w celu jej przetestowania - nie grałem za długo. Oczywiście gra widniała na moim ekranie przez kilka ostatnich nocy, zrobiłem Simów to tu, to tam, widziałem całą masę rzeczy oferujących przez grę, ale nie miałem panelu sterującego w mojej ręce.

Moja dziewczyna nie chciała go odłożyć. Teraz ludzie są z niegrającymi ukochanymi, dlatego ważne jest, aby zauważyć to, że moja dziewczyna nie jest zwykłą laską - to Kristine Steimer, Associate Editor na IGN oraz Girlfight Podcast.

Zaczęło się dość niewinnie. Aż podskoczyłem, kiedy dowiedziałem się, że mam możliwość podglądu finalnej wersji The Sims 3 ze wszystkim, o czym do tej pory czytałem m.in. o Mocach Karma (są dobre i złe) które mnie zaintrygowały. Przyniosłem grę w końcu do domu, odpaliłem ją i zacząłem wygłupiać się w trybie tworzenia Sima i wtedy właśnie nadeszła Kristine. Zanim zdążyłem zrobić czerwone włosy Evy Atom z niezwyciężonego komiksu, Kristine zapytała, czy możemy grać w The Sims 3 razem. Evę znałem z komiksów Roberta Kirkmana, ale później Kristine zaczęła nalegać, aby stworzyć kogoś innego. Przekazałem jej kontroler, aby mogła stworzyć jedną postać i wyszedłem z psem na spacer. Wtedy mniej więcej był to ostatni raz, kiedy miałem bezpośrednią kontrolę w tamtejszym wszechświecie. 

Byłem wciąż - i nadal jestem - częścią doświadczenia. Kiedy Kristine zadecydowała, że nie podoba się jej niebieski dywan w simowym domu z trzema sypialniami, zostałem zapytany o radę, która drewniana podłoga byłaby najlepsza. Kiedy brat Evy awansował na technika laboratoryjnego, zapytała mnie, jaki kolor powinien mieć jego nowy strój do pracy. 

1 2

Teraz jest szalona część - i rzeczywiście cieszę się z tego. Myślę, że to słodkie, że trzy ostatnie noce spędziła przed ekranem, aby umawiać Evę z mężczyznami, podczas gdy jej brat zarabiał pieniądze, aby poprawić jej życie. Widzę, jak jej historia się rozwija.

The Sims 3 jest obecnie bardziej nastawiona na mnie (na tradycyjnego gracza) niż miało to miejsce w przeszłości. Kiedy grałem w The Sims na PlayStation 2, skupiłem się na trudzie, jakiego mój Sim musiał doświadczać na stole warsztatowym  robiąc ogrodowe gnomy przez cały dzień w taki sposób, że mogłem je sprzedawać i mieć więcej pieniędzy od Boga. Udało się, ale później byłem nieco zagubiony, przestałem grać, gdyż cel został osiągnięty. 

W The Sims 3 zawsze można znaleźć inny cel lub okazję, jak to się nazywa w grze. Po uruchomieniu gry, tworzysz postać i przypisujesz mu Pragnienie Życiowe. To może być coś normalnego, jak chociażby fakt, że sportowiec staje się gwiazdą lub jak szaleniec ma "idealne prywatne  akwarium". Podczas gry wypełniasz także różne mini-okazje, które w jakiś sposób są związane z ogólnym celem. Eva Atom chciała mieć kilku chłopaków, więc zatrzymywała dla siebie okazje związane z ludźmi. Za wykonanie zadania otrzymuje się punkty do wykorzystania w grze, co powoduje, że Simowie stają się szczęśliwi. Jeśli brzmi to dziwnie, nie wszystko jest to od razu po uruchomieniu gry. Cóż, może jest to nieco przytłaczające. Szczerze, to nie jestem najlepszym sędzią tego, ponieważ kiedy odpaliłem grę po raz pierwszy, Kristine zaczęła mówić tak dużo, że miałem ochotę wskoczyć do gry i jej to pokazać. Kliknąłem na tutoriale, które pojawiają się za każdym razem, kiedy zaczynasz korzystać z nowych funkcji, ale nie dostałem kompletnych informacji na temat tego, co robię. Na szczęście gra pokazuje co chwilę te same ekrany pomocy dopóki, dopóty ich całkowicie nie wyłączysz.

3 4

Jest to różnica między mną a Kristine - jeśli chodzi o The Sims. Kiedy ona gra, jest to doświadczenie społeczne; chce rozmawiać o tym, gdzie Eva mogła pójść, aby spotkać nowych kochanków (możesz wybrać podgląd mapy, wybrać odpowiednie miejsce i udać się na wizytę) i omówić, w  którą kuchenkę powinna zainwestować (katalog obiektów jest ogromny). Kiedy gram ja, zaczynam rozgrywkę w biurze, więc jest to gra między mną, a moimi Simami. Stworzyłem Daemon Hatfield oraz Bizzaro Daemon Hatfield. Nałożyłem słuchawki na uszy i dokonałem wyboru Pragnień Życiowych. Daemon realizuje muzyczną karierę, a Bizzaro Daemon koncentruje się na byciu złoczyńcą. Praca Daemona posuwa się w górę. Wyrusza już na trasy koncertowe z zespołem jako obsługa techniczna. A Bizzaro Daemon zaczyna walki na pięści z kobietami na mieście. Robimy dobrze. 

Kiedy wracam do domu i patrzę, jak gra Kristine nie robiąc tego, co ja. Ja koncentruję się na tym, aby Sim wspinał się po szczeblach kariery zawodowej i robię z Daemona gwiazdę rocka. Kiedy gra Kristine, ona ma kilka innych osób, które pracują na utrzymanie i jedną osobę, na której się koncentruje, aby była ciągle szczęśliwa. Mój dom to takie jałowe miejsce, gdzie faceci padają ze zmęczenia lub próbują iść do łóżka z kobietami, a jej dom jest starannie dopasowany kolorystycznie i stylowo. Powinieneś zobaczyć jej twarz, kiedy zaraz po przebudowanie kuchni wybuchł pożar, gdyż jeden z Simów zaczął ignorować piekarnik.

5 6

Teraz to nie znaczy, że Simy Kristine nie chcą zmienić swojego życia. Podczas gdy ona i ja wypełniamy różne Pragnienia Życiowe i szukamy przeróżnych ról w społeczności, staramy się, aby nasi Simowie poznali tak wielu ludzi, jak to tylko możliwe.  Na szczęście gra sprawia, że robi się to znacznie łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej. 

Podczas tworzenia Sima wybierasz cechy, które odwzorowują twoją postać w grze; uwidaczniają wady, jak i zalety oraz wpływają na Pragnienie Życiowe. Także otwierają specjalne menu wyboru działań w odniesieniu do danego Sima. Niezależnie od siebie, Kristine i ja stworzyliśmy postaci, które mają cechy "Flirciarz" i "Świetnie całuje". To pozwoli naszym postaciom migdalić się z innymi wcześniej i spowodować rozpad małżeństwa. To był wyścig, aby zobaczyć, kto z kim mógłby robić "bara-bara", jak to nazywa gra. Udało się to jej którejś nocy, kiedy krzyknęła "Staraj się o dziecko!" zanim zdecydowała się na bardziej zwykłą opcję "bara-bara". 

7 8

To, co jest najciekawsze dla mnie w The Sims 3, to fakt, że dwoje graczy może stworzyć wiele różnych historii, mieć zupełnie inne doświadczenia, chociaż cechy i cele Simów są całkowicie podobne. Mimo tego, że Kristine robi swój dom tak, aby był piękny i zastanawia się nad łóżkiem, które ma wybrać, prowadzi ona podobne cele, które są podobne do moich. Wiem, że posiadanie celów w grze może wydawać się dziwne dla harcore`owych graczy, ale są one tak połączone z grą, że można je po prostu zignorować, albo skupić się na nich. 

To dość zróżnicowane doświadczenie i uważam, że trochę fascynujące. Kiedy jestem w domu, oglądam jak Kristine gra, a mnie pozostało marzyć o tym, co bym zrobił z moimi Simami i jakie różne typy ludzi stworzyłbym po powrocie z pracy. W wielu grach, w które gram rozmyślam nad tym, kiedy jestem przy moim biurku w IGN oraz na mojej kanapie w domu, co jest bardzo imponujące, Kristine i ja jesteśmy w tej samej łodzi. Wyrwało się jej dzisiaj przy lunchu "Chciałbym być w domu i grać w The Sims!".

Nieźle, jak na fakt, że to także gra na PC. Nigdy wcześniej nie było czegoś tak niesamowitego na konsolach. Teraz, jeśli mielibyśmy chociaż dwie kopie gry...

9 10