

Jest to nasze tłumaczenie artykułu, którego autorem jest serwis 4Players.de Przeczytaj: wywiad w języku niemieckim i angielskim.
Trzecia odsłona The Sims na PC przyniosła wielki sukces, dlatego wiadome było, że to tylko kwestia czasu, aby ukazała się także na konsolach. Gra oparta jest na tym samym mechanizmie, co wersja PC, lecz dodano tzw. Moce Karma. Co to jest, musimy się dowiedzieć od producenta gry - Sama Playera.
4Players: Możesz się nam przedstawić?
Sam Player: Jestem producentem gry The Sims 3 na konsole i przenośne platformy. W The Sims Studio pracuję od 2006 r. W pierwszych latach mojej pracy zajmowałem się rozwojem dodatków i akcesoriów do The Sims 2. Następnie byłem odpowiedzialny za SimAnimals na konsole Wii i DS.
4P: Począwszy od konferencji E3, Simy wydają się być konwertowane także na konsole. I na nich gra będzie rozszerzona o tzw. Moce Karmy. Czy może Pan wyjaśnić działanie tych mocy, jak je zdobyć oraz jak pomagają naszym graczom i ich Simom?
SP: Każda platforma posiada własny zestaw Mocy Karma. Niektóre z nich są dostępne we wszystkich wersjach gry, zaś inne są przypisane wyłącznie jednej platformie. Wszystkie zapewniają dużo zabawy, ale jedną z moich ulubionych mocy jest `Epic Fail` (epicka porażka), którą można wykorzystać na sąsiada, aby ten nie mógł zawiązać sznurówek. Klasycznym momentem jest widok nieszczęśliwego Sima. Dla tych, którzy ostatnio mieli pecha, albo są ubodzy, możesz dać trochę pieniędzy z `Giant Jackpot`, czyli `Ogromnej wypłaty` lub poszczęścić mu za pomocą `Get Lucky` (Szczęście). (...) Jest to bardzo przydatne i zadowalające, a dzięki temu można kontrolować więcej wątków. Oczywiście nigdy nie robię nic, aby zaszkodzić moim Simom, ale Ci, których bawią takie rzeczy, mogą wypróbować `Fire Storm` (Ognista burza) lub `Quake Maker` (Trzęsienie).
4P: Jak uzyskać te moce?
SP: Na każdej platformie Moce Karma różnią się nieco w konfiguracji, ale jest jedna, podstawowa zasada: im więcej Ci się uda w grze, tym więcej Mocy Karma możesz odblokować. Ponadto, dostęp do tych mocy można uzyskać za pomocą Punktów Karma, jakie zdobyłeś spełniając życzenia Simów. (...)
4P: Czy nie uważasz, że moce te wprowadzą formę `oszustwa`, która jest usuwana z The Sims na PC i że gracz będzie się czuł jak reżyser sitcomu?
SP: Wciąż mamy wrażenie, że gracz jest najważniejszy. Moce Karma są dla graczy tylko po to, aby mieli oni większe szanse na tworzenie nowych, niepowtarzalnych historii. W rzeczywistości Moce Karma nie zawsze są dostępne w rozgrywce. Gra nie pozwala na ich ciągłe korzystanie, trzeba wiedzieć, jak je dobrze wykorzystać. (...)
4P: Na jakie nowości mogą jeszcze liczyć posiadacze konsol?
SP: Uzupełnieniem Mocy Karma będzie specjalny system w technologii HD, który dodaje ukierunkowaną mechanikę gry (?). W wersji na konsolę Wii pojawią się nowe kariery związane z turystyką i sportami ekstremalnymi, ekskluzywne cechy osobowości i cztery mini-gry. Wersja na konsolę DS to taki `magiczny moment`, gdyż jest to konsola, na której pierwszy raz się pojawi ta gra, i na której pierwszy raz pracujemy.
4P: Moce Karma są ważnym, nowym elementem dodanym do gry. Istnieje coś, co nie zostało przeniesione z PC na konsolę? Na czerwcowej prezentacji E3 wydawało
się, że nie można swobodnie poruszać się po mieście.
SP: Można chodzić swobodnie przez miasto, zdecydowanie na wszystkich platformach. Na Wii wszystko idzie możliwie płynnie. Nie występują żadne błędy podczas pobytu w mieście. Na DS, zanim wyjdziesz z domu, występuje krótki czas ładowania, ale nie przeszkadza on we swobodnym wędrowaniu po okolicy. Na platformach HD, okolica podzielona została na kilka mniejszych, między którymi występuje ładowanie - krótkie.
4P: Jakie są różnice między systemami Karma?
SP: Bardzo ważny jest dla nas temat `łączność` - chodzi tu o konsole PS3 i Xbox 360. Tylko w tych wersjach gry gracze mogą łączyć się ze sobą i wymieniać się swoimi kreacjami, Simami i namawiać innych do pobierania - wszystko to dzięki specjalnemu, zintegrowanemu systemowi wymiany. Pojawią się zarówno krótko jak i długoterminowe wyzwania, gdzie będzie można zdobywać nagrody 360 i PlayStation Trophies. (Uwaga! Ta usługa jest dostępna w ramach PlayStation Network i Xbox Live)
4P: A na Wii?
SP: Wersja na Wii oferuje ekskluzywne dodatki, takie jak nowe miasta na plaży z nowymi mieszkańcami, nowe właściwości, kariery, pogoda, Moce Karma i pragnienia życiowe. Istnieje także ekskluzywny mechanizm kontroli bezpośredniej: gracze będą mogli wysyłać Nonchuck Joystick kontrolując swoich Simów prosto w mieście. Kontroler Wii jest idealnym miejscem, aby taki system mógł działać. Miasto jest także domem dla miejsc, których dotąd nikt nie widział. Simy mogą żyć na barce, mieszkać w domku na drzewie; stworzyliśmy np. kite-surfing, czego jeszcze nie było. Pojawia się także możliwość grania wspólnie ze znajomymi. (...) Zostały zapewnione takie elementy jak humor i szacunek.
4P: Czego możemy się spodziewać na DS?
SP: Praca nad grą na DS to nasze pierwsze doświadczenie na tym palmtopie. Jesteśmy dumni z tego, że możemy zaoferować pełne doświadczenie życia dla `podróżnych graczy`. Tryb Tworzenia Sima jest unikalny jeśli chodzi o możliwości personalizacji - obejmuje on więcej niż jego poprzednik na PC! Po raz pierwszy będzie można sterować kilkoma Simami na raz, a także, za pomocą rysika, stawiać ściany i je malować. Oczywiście w dalszym ciągu gracze będą mogli zmieniać tekstury itp.
4P: Czy wymiana treści będzie możliwa dla całego systemu, czy tylko dla określonych konsol?
SP: Wymiana jest dostępna dla każdej platformy. Gracze Xbox`a 360 będą mogli udostępniać swoją zawartość dla innych graczy Xbox`a, a gracze PS3 tylko dla graczy PS3.
4P: Niedawno ogłoszono The Sims Średniowiecze na PC. Czy możemy sobie wyobrazić coś w tej formie na konsolach, jak np. The Sims Western, gdzie Moce Karma pomagają nam przy pokerowym stole?
SP: Obecnie w 100 procentach skupiamy się na konsolowej wersji The Sims 3.
4P: Dziękuję za rozmowę i życzę powodzenia z The Sims 3!
Tłumaczenie: Jekyll