Wersja:

Kolorystyka:
Opcja w przygotowaniu

| nie masz konta? | zapomniałeś hasła?
8.0.16Zostań gwiazdą ...i dziel się gwiazdami z innymi graczami!

Jest to tłumaczenie artykułu autorstwa sww. Tekst oryginalny dostępny jest tutaj

21 lutego 2011r. miałam okazję zagrać w The Sims™ Średniowiecze. W tym artykule podzielę się z wami moją opinią. Powiem, że grę "miałam" w rękach tylko dwie godziny i zdążyłam jedynie wypróbować CAS oraz monarchę. Przed przyjazdem miałam przygotowaną listę 22 pytań, o które chciałam zapytać lub po prostu sprawdzić. Jestem szczęśliwa z powodu tego, iż miałam okazję spędzić trochę czasu Z Nicolą Jenkins, która odpowiedziała na większość moich pytań. Niektóre odpowiedzi są umieszczone na końcu, ale większość z nich znajdziecie w artykule, a nie jako pytanie-odpowiedź.

Nie grałam w finalną wersję gry! Pamiętaj o tym czytając ten artykuł. Będę używać autentycznych słów. Przecież nie urodziłam się w średniowieczu. Więc moja osobista wiedza o tym okresie pochodzi jedynie z programów telewizyjnych (Dynastia Tudorów), filmów (Mgły Avalonu, Obłędny Rycerz, Rycerz króla Artura), książek (R. Garcia y Robertson) i Wikipedii.

Najlepsze doświadczenia z grą można mieć na mocnych komputerach, o których marzą wszyscy fani The Sims™.

Pierwsze wrażenia.

  • przyjemne
  • ładne
  • przytłaczające.

Drugie wrażenie i pierwsze myśli.

Pod wrażeniem!

Twórcy zabrali nieco z CAS, nieco z menu (...). To jest właśnie to, co zbliża tę grę do The Sims™ 3. Reszta to zupełnie nowa i piękna gra. To jest to, co mnie zachwyca. W The Sims™ Historie mieliśmy okrojoną wersję The Sims™ z dodatkiem fabuły. Jeżeli mogłeś grać w The Sims™ 2, to mogłeś również grać w The Sims™ Historie. Po dwóch godzinach grania w The Sims™ Średniowiecze nie da się nawet zapamiętać, czy zrozumieć, gdzie znajdują się wszystkie przyciski oraz jak działają one w grze. To oznacza, że możesz grać w The SIms™ Średniowiecze bardzo długo.

Start.

Gra rozpoczynamy od nazwania naszego królestwa oraz stworzenia monarchy. Każde królestwo potrzebuje monarchy! Następnie tworzysz wygląd (wybierasz ubrania, zmieniasz twarz i włosy), możesz także wybrać to, czy on lub ona jest młodym dorosłym, czy starszym. Jednak wiek jest w wyglądzie, a starzej wyglądający sim będzie wciąż zachowywał się tak jak zwykły dorosły. Oczywiście, jeżeli weźmiesz pod uwagę to, że w średniowiecznych czasach surowość tego świata i długość życia znacznie się różniły niż obecnie. (...)

153

Ubrania i fryzury! UBRANIA i FRYZURY!!!! *hmm, tak, kaszel* W CAS'ie dostałam prawie ślinotoku. Spójrz na screeny. To jest jedynie kobieta-monarcha. Wyobraź sobie to, że każdy z bohaterów ma swoje własne ubrania.

154 155

Można zauważyć również to, że twarze i ubrania wyglądają o wiele bardziej realistycznie niż te kreskówkowe z The Sims™ 3.

Cechy.

Wybierając cechy decydujesz o tym, jak Twój Sim będzie się zachowywał w grze. Przyjazny Sim ma oczywiście inne interakcje, czy opcje niż wulgarny Sim.

Wybierasz dwie cechy spośród listy poniżej.

  • Lubiący przygody.
  • Czarujący.
  • Urodzony kucharz.
  • Kreatywny.
  • Oddany.
  • Przyziemny.
  • Wymowny, elokwentny.
  • Zły.
  • Nadpobudliwy.
  • Przyjazny.
  • Lubiący się bawić.
  • Dobry.
  • Chciwy.
  • Umie się targować.
  • Pełen nadziei.
  • Figlarz.
  • Kochający rodzinę.
  • Sierota.
  • Uczony.
  • Samotny.
  • Zaniedbany.
  • Próżny.
  • Wulgarny.
  • Wieloryb zjadł moich rodziców.

Wieloryb zjadł moich rodziców - taka cecha?? Informacja w grze mówi: "Mięsożerne, Simy zjadały wieloryby, które były zagrożeniem i stale powracały w średniowieczu. W istocie, jak głosi legenda, ocean powstał z łez osieroconych dzieci, których rodzice zostali połknięci przez te podwodne zagrożenia".

Możesz również wybrać jeden nałóg. To są wasze wady:

  • Arogancki.
  • Krwiożerczy.
  • Nałogowy hazardzista.
  • Tchórzliwy.
  • Okrutny.
  • Przeklęty.
  • Pijak.
  • Głupek.
  • Żarłok.
  • Nieposkromiona pycha.
  • Niepewny.
  • Cierpi na bezsenność.
  • Rozwiązły.
  • Markotny.
  • Małostkowy.
  • Nieokrzesany.
  • Wątły.

To właśnie wpływa na życie Twojego Sima w taki sposób, że przykładowo rozwiązły Sim potrzebuje przytulać lub całować się raz od czasu do czasu lub jego ostrość [?] (więcej o tym później) spada. Istnieje pogłoska, że można to przezwyciężyć, być może w jakimś zadaniu? Nie pytajcie mnie o to, tylko zapytajcie Waszego lokalnego reprezentanta EA. Nie miałam wystarczająco dużo czasu na szukanie tego.

• Sprawdź! http://thesimsmedieval.wikia.com/wiki/Fatal_Flaw

Ostatnią rzeczą, jaką trzeba zrobić to po prostu nazwać Sima. Jest generator imion, który nadaje Simom prawdziwie średniowieczne imiona! Bardzo pomocne. Chcę taki generator w The Sims™, bardzo proszę.

Gra sama w sobie.

Ok, zrobiliśmy doskonałego monarchę, więc czas rozpocząć rozgrywkę.

Monarcha rozpoczyna grę w zamku, gdzie są dwa rodzaje pokoi - publiczne i prywatne. W skład pokoi prywatnych wchodzą pomieszczenia takie, jak: łazienka (bez toalety!), sypialnia oraz jadalnia (tutaj możesz także gotować żywność i pić piwo, które kosztuje 60 Simoleonów). Pokoje publiczne mają tron, stolik z taktyczną mapą i więcej. Na mapie tej widzisz terytoria i królestwa swoich sąsiadów. Możesz także wydawać dekrety. Aby Twój dekret wszedł w życie wszystko musi zależeć od Twoich relacji z ludźmi, którzy mogą na niego zagłosować. Dekret taki może zwiększyć lub zmniejszyć łączące relacje między Twoim królestwem, a sąsiadującymi. Dodaje to nieco zabawnej strategii, którą osobiście lubię. Co się stanie, kiedy związek stanie się naprawdę niski?

Potrzeby.
Nie ma tak wiele potrzeb. Twój Sim dba jedynie o to, czy jest głodny i zmęczony. Jeśli tak, pojawia się negatywny nastrójnik. Rzeczy takie, jak tanie łóżko i nijakie jedzenie również wpływają na negatywny nastrój, i vice versa oczywiście. Dobre łóżko/jedzenie itp. daje pozytywne nastrójniki. 

Focus* jest jak nastrój w The Sims™ 3, ale jednak wpływa on także na inne rzeczy. Niski focus zmniejsza szansę wygrania w walce na miecze. To jest tylko przykład, ale wyobraź sobie, że focus wpływa na sukces lub porażkę wykonywanych przez Twojego Sima zadań. Mamy nową rzecz do uczenia się, aby mieć wszystkie pozytywne nastrójniki.

Questy i życie codziennie.
Głośno się mówi o tym, że Twoi Simowie mogą wykonywać questy, ale co to tak właściwie jest? W mojej opinii jest to zestaw zadań, które Sim ma wykonać od czasu rozmowy z innym Simem aż do splunięcia w studnię. Przypomnij sobie przygody z Wymarzonych Podróży. Tutaj są one bardziej rozbudowane i szczegółowe. Istnieją także takie części Questu, kiedy Twój Sim może wybrać, czy chce coś robić, czy nie. Np. moja Simka została poinformowana przez swojego złego kuzyna, że ma splunąć komuś w twarz. Powiedziałam, że moja Simka ma tego nie robić. Nie oznacza to, że już po wszystkim. Możesz przejść do następnej części, ale pojawia się informacja: "jesteś zbyt miły, aby splunąć komuś w twarz". Wymarzone Podróże nie dawały takiej możliwości. 

Poza questami Twój Sim ma przypisany szereg codziennych obowiązków takich, jak spisywanie prawa, czy polowanie na niedźwiedzia (tak można polować! Uwielbiam królicze nory, w których Sim znika na jakiś czas.). Masz cały dzień na zrobienie tego. Jeżeli tego nie zrobisz, to twój focus obniży się i to o dużo.

Tak więc oto krótkie podsumowanie questów kontra życia codziennego. Na questy możesz wziąć więcej czasu, a zadania życia codziennego musisz wykonywać szybko i w krótkim czasie.

Właśnie dotąd tylko dotarłam grając monarchą. Mogłabym grać dniami jeśli miałabym możliwość.

*Focus - nie do końca rozumiem to słowo, ale uważam, że jest to taki wskaźnik działalności naszego królestwa - przyp. jekyll.

Tryb królestwa.
Tryb królestwa jest spojrzeniem na całe Twoje królestwo. Możesz zobaczyć poszczególne obszary i budynki bardzo szybko. W trybie tym można także umieszczać budynki (uwaga! nie budować. Więcej o tym dalej). Do wydawania mamy specjalne, pomocne punkty, dzięki którym możesz budować budynki. tak, jak bohater. Sim zarabia je wykonując questy.  

Oto lista wszystkich miejsc, które zobaczyłam:

  • Wieś [jest tam sklep, w którym można kupować składniki i inne rzeczy]
  • Koszary [budynki dla rycerzy]
  • Zamek [budynek dla monarchy]
  • Klinika [budynek dla lekarza]
  • Doki [tutaj są zakotwiczone statki]
  • Las [np. można w lesie polować na dziki]
  • Cmentarz i zatoka
  • Katedra Jakobinów [budynek dla księdza]
  • Boisko do King Ball'a
  • Latarnia morska
  • Rynek
  • Klasztor peteranów (?) [budynek dla księdza]
  • Kuźnia [budynek kowala]
  • Gospoda
  • Strefa wyroku [tutaj kara się złych Simów]
  • Plac miejski.
  • Pawilon wiedźmy.
  • Wieża czarodzieja [budynek czarodzieja].

W trybie królestwa możesz także wyposażyć swój zamek. Tryb kupowania jest podobny do tego znanego nam z The Sims™ 3, lecz utrzymany w średniowiecznym stylu. Masz regularne kategorie i opcje szukania obiektów, jednak i to mnie zadowala...

Jest także opcja kolekcjonowania! Możesz przebierać spośród szlachetnej tematyki obiektów, jak i z tematu natury. Mam nadzieję, że zawita to kiedyś do The Sims™ 3 (proszę).

Chciałabym mieć więcej czasu na odkrywanie królestwa, ale niestety.

Angela i AnoeskaB pobawiły się w szpiegów i powiedziały mi, że są zabawne interakcje np. kradzież kieszonkowa.

Pytania i przypadkowe rzeczy.
Moje pierwsze pytanie do Nicoli Jenkins było takie:

Co sprawia, że ta gra jest interesująca dla fanów The Sims™?

W The Sims™ Średniowiecze jest wiele takich rzeczy, które kochamy, ale największą z nich jest to, że rozgrywka i cała kontrola odbywa się w średniowieczu.

Moje osobiste zdanie jest takie, że to nie jest taka simowa gra, jaką znamy. Nie chodzisz codziennie do pracy, nie wspinasz się po szczeblach kariery, nie poprawiasz umiejętności charyzmy. Nie ma tutaj żadnych podobnych zadań. Właśnie to jest ciekawe i całkowicie nowe.

Historie.
Gra jest jedną wielką historią i sam decydujesz, jaki będzie jej los. Nie mogę się doczekać, kiedy będę mogła obgadać ze wszystkimi w naszej społeczności ich osobiste działania i wybory, jakich dokonali w grze. 

Na marginesie, narzędzie do robienia zdjęć i kręcenia filmów też jest! 

Religia.
Wiem, że w średniowieczu dochodziło do wielu konfliktów na tle religijnym (katolicyzm, anglikanizm, itp.) Ale martwię się o religię w mojej rozgrywce. Moje Simy są moje - nie chcę dawać im w grze tej moralności, która pojawia się na każdym kroku, kiedy kogoś uderzy itp.

To nie jest tak. Powiedziałabym, że religia jest tutaj jako coś, co może być wykorzystywane do współpracy miedzy Simami, a co także może powodować u nich niechęć do siebie. (Nie mogę tego potwierdzić, gdyż nie grałam z religią). Są dwie religie: Jakobini i Preteran (?), a ty masz wybór, czy chcesz grać wraz z religią, czy bez niej. Musisz udać się do jednego z budynków religijnych, aby jest doświadczyć.

Transport
To pytanie było zadawane wiele razy: "są tam konie? są tam konie?. Nie, tam NIE MA koni. Sim porusza się na pieszo, a królestwo nie jest zbyt duże. Jednak znajduje się statek, który odpływa w dal.

156 

Jedzenie.
Moja Simka-monarcha ugotowała coś dla kościoła w swojej jadalni. Składniki możesz zbierać lub iść na polowanie! Np. widzisz krzew, klikasz na niego i wybierasz opcję "odkryj" i okazuje się, że to są kwiaty, które możesz zebrać. Albo idziesz na polowanie na dziki i wracasz z trzema stekami z dzika.

Uważam, że ilość jedzenia jest ogromna, dlatego wszystko zamieściłam tutaj:

  • Kleik.
  • Niedźwiedzia zupa.
  • Gulasz z niedźwiedzia - duży.
  • Zupa z dzika.
  • Gulasz z dzika - duży.
  • Podwójny gulasz z dzika - duży.
  • Zupa z węgorza.
  • Gulasz z węgorza - duży.
  • Gulasz rybny - duży.
  • Zupa z drobiu.
  • Zupa z żaby.
  • Gulasz z żaby - duży.
  • Zupa z śledzia.
  • Gulasz myśliwski - duży.
  • Zupa mięsna.
  • Zupa grzybowa.
  • Zupa cebulowa.
  • Zupa z gołębia.
  • Zupa ziemniaczana.
  • Zupa z królika.
  • Gulasz z królika - duży.
  • Zupa z łososia.
  • Gulasz z owoców morza - duży.
  • Owsianka z nasion.
  • Duszony drób - duży.
  • Słodka owsianka - duża.
  • Zupa z miecznika.
  • Zupa z lina.
  • Zupa z pstrąga.
  • Zupa z turbota.
  • Zupa z brukwi.
  • Zupa jarzynowa.
  • Zupa z dziczyzny.
  • Gulasz z dziczyzny - duży.
  • Zupa z wieloryba.
  • Gulasz z wieloryba - duży.

Poza żywnością znalazłam też piwo! Średniowiecze nie może obejść się bez niego, ale prawdopodobnie nie można pić wody. Picie piwa powoduje kaca!

  • Piwo.
  • Wino.
  • Piwo braley.
  • Krew Marry.
  • Cydr.
  • Święto piwa.
  • Miód pitny.
  • Hypocores.
  • Grzane wino.
  • Wino musujące.
  • Wino słodkie.
  • Piwo pszenne.

Starzenie się.
Simki mogą być w ciąży, ale nie starzeją się. Dzieci pozostają dziećmi - nie będą nigdy dorosłymi. Wstyd, czuję się, jakbyśmy wracali do The Sims™ 1.

Pieniądze.
Sim zarabia je wykonując swój zawód, a lekarz zarabia lecząc chorych.

Magia
Czarodziej daje śmiesznie wyglądającą magię, której niestety nie można w sobie odkrywać. Słyszałam, jak medytuje przez sen. 

Tutaj jest screen:

157

Kody
Tak są kody. Angela mi to powiedziała. Nie, nie mam pojęcia jakie. Nie sprawdzałam.

Dostosowanie vs. autentyczność
Jak już wcześniej wspominałam nie ma trybu budowania, nie ma wzorów w trybie tworzenia Sima ani własnych treści. Więc może pomyślisz "nie ma opcji! kupuję tę grę", ale lepiej zastanów się kilka minut zanim to zrobisz.

EA chce dać nam średniowieczną grę, która jak twierdzi będzie wiarygodna z tymi wszystkimi samymi funkcjami co w The Sims 3? Dla przykładu, znam może z 3-5 osoby tworzące wspaniałe domy, które są utalentowane i cierpliwe wystarczająco żeby zbudować zamek w odpowiednim stylu. Nie jestem jedną z tych osób - to jest po prostu plac budowy jeżeli dostanę takie same narzędzia jak większość graczy.

Zamiast więc tego zabrano nam opcję budowy i oddano obiekt wyglądający na piękny zamek.

Brak własnych ubrań - jeżeli przyjrzałeś się screenom, ubrania średniowiecznych simów wyglądają wspaniale! Jeżeli zatem chcesz narzekać na brak ubrań - nie zgodzę się i ja sama jestem bardzo zadowolona z ubrań.

Według mnie, ta gra jest świetna dla graczy, szczególnie tych, którzy nie lubią systemu potrzeb z The Sims™ 3, jest ich mniej w Średniowieczu. Jest to również gra dobra dla osób tworzących historię, screeny i filmy. Ale mogę sobie wyobrazić, że osoby lubiące tworzyć obiekty i domy będą zadowolone mniej. 

Dla mnie jednak (jako gracza) jest to świetna gra i chcę ją teraz ... wzdycham, zostało jeszcze 28 dni.