Strona główna
FORUM
SPORE Land
Czat
STV
Inne parametry linii poleceń | |
| -w | tryb okienkowy |
| -f | tryb pełnoekranowy |
| -nosound | uruchomienie bez dźwięku |
| -r800x600 | uruchomienie w rozdzielczości 800 x 600 |
| -r(w)x(h) | uruchomienie w rozdzielczości (w) x (h) |
The Sims™ 2 | |
| help | wyświetla listę wszystkich dostępnych kodów |
| help [kod] | wyświetla informacje na temat podanego kodu |
| exit | zamyka okno kodów |
| expand | zwiększa lub zmniejsza okno kodów |
| moveObjects on/off | Usuwa ograniczenie konturowe dla rozmieszczania obiektów w trybie kupowania i budowy. Usuwa ograniczenia dotyczące kursora ręki w odniesieniu do używanych obiektów oraz obiektów normalnie unieruchomionych. Użycie tego kodu może powodować problemy z elementami gry, wyznaczaniem ścieżek, generowaniem i przemieszczaniem obiektów ukrytych itp. Zwróć uwagę, że ten kod umożliwia kasowanie obiektów, których normalnie nie można usuwać, takich jak Simowie, skrzynki pocztowe i pojemniki na odpadki. Jeśli skasujesz te obiekty, nie będzie możliwości odzyskania ich, więc uważaj! |
| aging – on/off | Zatrzymuje starzenie się Simów. Może to zakłócić starannie dostrojoną równowagę gry, a mały Jasio nigdy nie urośnie, więc ten kod również należy traktować z rezerwą. |
| slowmotion [parametr] | Kod slowMotion wymaga jednego parametru – współczynnika spowolnienia (na przykład slowMotion 4). Parametr ten może przyjmować wartości od 0 (normalna prędkość) do 8 (najmniejsza prędkość). |
| autoPatch - on/off | Ten kod umożliwia ponowne włączenie powiadomień o dostępnych aktualizacjach dla The Sims™ 2. Włącz funkcję Autopatch i przejdź do przeglądarki elementów własnych (mały przycisk „płatka śniegu" na panelu interfejsu, na ekranie okolicy). Jeśli jakaś aktualizacja będzie dostępna, na ekranie monitora pojawi się pytanie, czy chcesz ją pobrać. |
| boolProp enablePostProcessing true/false | Umożliwia korzystanie z kodów obróbki (patrz niżej), bardzo przydatnych podczas przygotowywania filmów (również patrz niżej). Zwróć uwagę na fakt, że aby korzystać z tego kodu, musisz mieć kartę graficzną obsługującą funkcję cieniowania pikseli (pixel shaker). Jeśli użyjesz tych kodów, nie mając karty obsługującej cieniowanie pikseli, ekran najprawdopodobniej częściowo ściemnieje i nie wróci do normalnego wyglądu, dopóki nie wyłączysz funkcji "enablePostProcessing". Jeśli ją włączysz, podczas wyświetlania sceny filmowej również mogą pojawić się niepożądane efekty graficzne. |
| bloom [r g b x] (rgb oznacza kolor) (x to wartość zamglenia) [0.0 - 1.0] | Ten kod wprowadza efekt zamazania obrazu, jak w filmowej reminiscencji. Aby zadziałał, wcześniej trzeba użyć kodu boolProp enablePostProcessing true. |
| vignette [centerX centerY X] (X to współczynnik winietowania) [0.0 - 1.0] | Dodaje efekt zamglenia wokół wskazanego punktu. Wpisanie „vignette 0.5 0.5 0.5" powinno dodać nieco zamazanych punktów na krawędzi ekranu. Maksymalne zamazanie uzyskuje się przez wpisanie vignette 0.5 0.5 1.0. Aby ten kod zadziałał, wcześniej trzeba użyć kodu boolProp enablePostProcessing true. |
| filmGrain [parametr] [0.0-1.0] | Ten kod sprawia, że obraz staje się ziarnisty. Aby zadziałał, wcześniej trzeba użyć kodu boolProp enablePostProcessing true. |
| letterBox [parametr] [0.0-0.4] | Dodaje do obrazu efekt ramki. Aby ten kod zadziałał, wcześniej trzeba użyć kodu boolProp enablePostProcessing true. |
| Kaching | Dodaje 1 000§ do funduszy rodziny |
| Motherlode | Dodaje 50 000§ do funduszy rodziny |
| StretchSkeleton (0.5-2.0) (dla wybranego Sima) | Ustawia wzrost Sima. Wartość 0.5 sprawia, że jest o połowę niższy, a wartość 2.0, że jest podwójnie wysoki. |
Na studiach | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Na studiach) | |
| changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] | zmienia typ odpowiedniej parceli (mieszkalna, publiczna, bractwo, akademik, tajne stowarzyszenie). Zanim zmienisz typ parceli używając tego kodu, sprawdź, czy nie mieszka tam żaden Sim. Aby użyć tego kodu, wejdź na parcelę, której typ chcesz zmienić, a następnie wpisz kod, wybierając jedną z podanych opcji. |
| boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false | uruchamia tryb budowy/kupowania, który byłby normalnie wyłączony na parceli akademika. |
| boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false | umożliwia użytkownikowi obracanie dowolnego obiektu skokowo, o 45 stopni, zamiast obrotów o 90 stopni, stosowanych w przypadku większości obiektów. |
Nocne życie | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Nocne życie) | |
| familyfunds NAZWA XXXX | Rodzina otrzymuje określoną sumę pieniędzy na ekranie otoczenia. |
| roofslopeangle [15-75] | Dostosowanie kąta nachylenia wszystkich dachów na parceli. |
| showHeadlines [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli) | Do tworzenia filmów. Ukrywanie/pokazywanie wszystkich dymków myśli, rozmów i nagłówków typu ++/--. |
| unlockCareerRewards (dla wybranego Sima) | Aktualnie wybrany Sim otrzymuje dostęp do wszystkich obiektów nagród zawodowych w katalogu. |
| maxMotives (dla wszystkich Simów na parceli) | Maksymalizacja wartości pasków motywacji dla wszystkich Simów przebywających na parceli. (Kontrolowanych i niekontrolowanych). |
| motiveDecay [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli) | Zatrzymuje/uruchamia proces zanikania motywacji. |
| aspirationPoints [liczba] (dla wybranego Sima) | Aktualnie wybrany Sim otrzymuje określony poziom aspiracji. |
| lockAspiration [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli) | Zatrzymanie procesu zanikania/wzrostu aspiracji. |
| aspirationLevel [0-5] (dla wybranego Sima) | Aktualnie wybrany Sim otrzymuje znaczącą sumę punktów na nagrody aspiracji. |
| agesimscheat on | Kod umożliwia wyłączanie starzenia się po kliknięciu z wciśniętym klawiszem Shift na innych Simach. |
| setLotLightingFile [nazwa pliku] | Gracz może tworzyć nowy plik zawierający nowe wartości oświetlenia parceli. Do wykorzystania przy tworzeniu specjalnego oświetlenia parceli. |
| terraintype desert terraintype concrete nhdregiontype desert nhdregiontype concrete | Dodano także 2 nowe typy terenu, których można używać łącznie z kodami, podczas tworzenia otoczenia. (Można je wybrać w polu dialogowym otoczenia) |
Własny biznes | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Własny biznes) | |
| AddneighbortoFamilycheat [on/off] | Umożliwia interakcję z niezależnymi Simami i włączenie ich do rodziny. |
| Forcetwins | Gdy Sim jest w ciąży, możesz wybrać tego Sima i wprowadzić podany kod. Sim urodzi bliźnięta. |
| Plumbbobtoggle [on/off] | Kod powoduje wyłączenie znacznika nad głowami Simów. (Doskonałe dla filmowców) |
| -Wciśnięcie klawiszy [ CONTROL ] + [ ALT ] podczas umieszczania obiektu włącza ten kod. -Ograniczenia w stawianiu ścian zostaną usunięte. Można będzie łączyć dowolny obiekt naścienny ze ścianą zajętą już przez inny obiekt. | Kod usuwający ograniczenia w stawianiu ścian |
Zwierzaki | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Zwierzaki) | |
| Dla zwierzaków: | |
| boolProp petActionCancel [true/false] | można anulować akcje zwierząt |
| Tryb budowy: | |
| deleteAllFences | Usuwa wszystkie ogrodzenia na parceli |
| deleteAllWalls | Usuwa wszystkie ściany na parceli |
| deleteAllAwnings | Usuwa wszystkie markizy na parceli |
| deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] | Usuwa wszystkie drzwi (Doors), okna (Windows) i schody (Stairs) na parceli |
| deleteAllHalfWalls | Usuwa wszystkie pół-ścianki na parceli |
Cztery pory roku | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Cztery pory roku) | |
| bugJarTimeDecay [on|off] | Jeśli uda Ci się złapać kilka świetlików do słoika, włączenie tego kodu sprawi, że owady będą żyły wiecznie (tworząc niesamowitą lampę!). |
![]() Podróże | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Podróże) | |
| changelotzoning [residential | community | hotel] | Zmienia typ odpowiedniej parceli: residential (mieszkalna), community (publiczna), hotel. Zanim zmienisz typ parceli używając tego kodu, sprawdź, czy nie mieszka tam żaden Sim. Aby użyć tego kodu, wejdź na parcelę, której typ chcesz zmienić, a następnie wpisz kod, wybierając jedną z podanych opcji. |
Czas wolny | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest pakiet The Sims™ 2 Czas wolny) | |
| modifyNeighborhoodTerrain [on | off] | Ten kod umożliwia modyfikowanie terenu otoczenia, przez podnoszenie go lub obniżanie. Aby użyć tego kodu, otwórz podgląd otoczenia, a następnie wprowadź kod „modifyNeighborhoodTerrain on” (bez cudzysłowów) i kliknij na obszarze, który chcesz zmodyfikować. Aby wybrać większy teren, kliknij i przeciągnij kursor, podświetlając wybrany obszar. Wciskaj klawisze [ lub ], aby szybko podnosić lub obniżać teren, oraz klawisz \, aby wyrównać teren. Po zakończeniu modyfikacji, wpisz „modifyNeighborhoodTerrain off” w oknie kodów (ponownie, bez cudzysłowów). |
Osiedlowe życie | |
| (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Osiedlowe życie) | |
| changelotzoning [residential | community | apartmentbase] | Zmienia typ odpowiedniej parceli: residential (mieszkalna), community (publiczna), hotel. Zanim zmienisz typ parceli używając tego kodu, sprawdź, czy nie mieszka tam żaden Sim. Aby użyć tego kodu, wejdź na parcelę, której typ chcesz zmienić, a następnie wpisz kod, wybierając jedną z podanych opcji. Zauważ, że zmiana typu parceli z plażą w parcelę mieszkalną poważnie narusza teren parceli oraz fragment oceanu. Odradzamy to działanie. |
| printLotClass | Powoduje wyświetlenie klasy parceli (niskiej, średniej lub wysokiej), a także odpowiedniej wartości numerycznej klasy. |
| changeLotClassification [low | middle | high] | Zmienia klasyfikację parceli. Parcela zachowa tę klasyfikację do momentu użycia poniższego kodu. |
| clearLotClassValue | Usuwa działanie kodu „changeLotClassification” na parceli i przywraca jej prawidłową, obliczoną wartość. |